2015年 5月 の投稿一覧

ちょっと時間が空いてしまいましたが

先週は、ほとんどブログを更新する暇がなく、最低週に2回は更新したいと思っていたのにそれが実行できてないというのが、なんとも残念な状態でした。
 
なにをそんなに忙しくしていたのかというと、クラウドワークスのコンペに幾つか提案を出していて、それ用の作業を進めていたからです。
 
現在クラウドワークスランサーズに登録して、コンペに提案をくり返していますが、将来的にはあと幾つかクラウドソーシングのサイトに登録して、仕事を選べるような状態になりたいと思います。
※ただ、@SOHOは失業時代に利用していて、その時の感想は「あんまりお金にならないな」だったので、次に利用するかは微妙です。
 
まだまだ始まったばかりですが、自立のためにも努力したいですね。

Design DollはPoserみたいだけどもっと使いやすかった

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以前からの悩みというか、どうにかしたいことの1つに、「人物が描けるようになりたい」というのがありました。
というのも、もうかれこれ25年くらい前の話ですが、僕も美大を目指していた時期がありまして、そのことは一生懸命デッサンをやったりして画力を鍛えておりましたが、ほとんど静物デッサンばかりだった(工業デザインのクラスだったので、人物のデッサンの授業がなかったわけです)んですね。
で、その後まったく絵を描くこともなくここまで来てしまったので、そんな想いがあったわけです。
 
で、結果としてPoserの2を触ってみたり、コミPo!を使ってみたりしてみたのですが、どうも思った感じとは違うわけです。
なんでしょうね、Poserを触っていた頃は、結局変なポーズを取らせて終わってしまいましたし、コミPo!は使いドコロがイマイチわかっていないんです。
で、デッサンの素体にするのに、なにかいいものはないかなと思って探していたら、Design Dollという別のソフトを見つけました。
 
試しに使ってみると、コミPo!よりももちろんポージングの自由度が高いのですが、僕が使ったことのあるPoser2よりは、取っ付き易い感じはしました。
細かく視点を変更して、関節部分を少しずつ動かしていけば、それほど破綻せずにポーズを取ることができそうです。
あと、腰とか胸の部分の動かし方に気をつけると、いい感じで動かせるかなと。
スクショは、先ほど練習がてら作ったものですが、肩を上下に動かしたり、骨盤をもうちょっと動かせたら、もっと自然な動きになりそうな予感がします。
 
ふと、今思ったのですが、人体のデッサンにしても、このソフトのポージングにしても、自分の体の仕組みをちゃんと理解したほうが、いいものが作れそうな気がします。
自分の絵作りのためのパーツ製作が、色々なところにつながっていきそうですね。
こういう関連性が見つかると、作業というのは面白くなっていきます。
 
ちなみにこのソフト、試用版は無料で使えるのですが、使用期限とかが切られていないので、ある程度練習し尽くしたあたりで使えそうなら製品版を使ってみようと思います。

面白そうなソフトを見つけました。

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とうとう僕のGWは終わりなのですが、思ったほど作業が進まなかったことと、現在準備中の商品について、法的な問題(僅かではあるもののレンタルサーバーを又貸しするような形になるので、電信事業者登録が必要だということが判明……)が出てきて、方向性を少しばかり変更する(お客様に無料もしくは有料のレンタルサーバーを借りてもらうか、お持ちのプロバイダのサーバースペースにアップロードするか)必要が出てきまして、サービスの内容を若干変更することになりそうです。
 
さて、そんなこんなでバタバタしておりましたが、そんな中で、こんなソフトを見つけました。
3Dのグラフィックを作成するのはなかなか難しいのですが、このソフトは比較的単純そうです。
 
MagicaVoxelという名のソフトで、こちらに詳しい解説や動画が掲載されています。
 
冒頭の画像ですが、操作法を確認しながらいじっているうちに、いつの間にか出来上がったものだったりします。
ところどころ破綻していますが、それでも建造物らしきものがサクッと出来るのは面白いです。
しかもこれ、オープンソースなので、誰にでも使うことができます。
熟練すれば、サンプルにあるようなものも作れるかもしれません。
 
個人的に試してみたいことがあって、それは、これでダンジョンを作って、コミPo!のモデルを合成してみたら、面白いものが出来るんじゃないかと、そんなことを思ったりします。
作品作りは様々な手法がありますから、画材の1つとして、こういうのもありなんじゃないかなと、そんなことを思いました。
 
もっとも、それはもっと自分で使いこなせるようになってからでしょうが……。